Translations of this page:

L â u N a y

'Overlapping Discrete Boundaries'

Een voorstelling voor het Festival Fabbrica Europa Teatro Scandicci (Italië) in samenwerking met Alessandro Carboni

Lees meer

SONY DSC

Digitale knikkerbaan op Tweetakt 2010

Voor het Utrechtse kindertheater festival Tweetakt is het SETUP Utrecht initiatief gevraagd om een nieuwe interactie installatie te ontwikkelen. Voor Tweetakt hebben Jelle van der Ster ( z25 ), Levien Nordeman ( Netniet.org ) en Vincent Ruijters een digitale en analoge knikkerbaan gebouwd waar iedereen zelf knikkers kan maken. Deze nieuwe knikkers worden in de baan getest, gewogen, krijgen een unieke naam. Als de knikker schoolplein waardig blijkt te zijn mogen de bezoekers deze knikker mee naar huis nemen.

Lees meer

(fotografie : Marijke Vlaar)

maquette_1.jpg

Doors of Dissociation

'Imagination from within'

Z25 heeft voor de opening van de nieuwe locatie van het Centrum Beeldende Kunst Utrecht (CBKU), als 1 van de gast curatoren, een expositie van 7 kunstenaars opgezet. Een experiment with projection mapping voor OPENING : THE SHOW.

lees meer

Retyping Dante

"Thee it behoves to take another road"

Retyping Dante is een media kunstwerk over internet cultuur en culturele ontwikkelingen rond web 2.0. Dit werk laat honderden mensen achter honderden computers met duizenden vingers hun toetsenbord aanraken. De letters die deze vingers aanraken worden verzameld en verstuurd naar Purgatorio. Op Purgatorio worden deze letters gebruikt om de goddelijke komedie van Dante over te schrijven.

Lees meer

bodycount.jpg

Respons(e)ible Project

Hoe verhouden wij ons tot de virtuele wereld? In welke mate kunnen we ons identificeren met de digitale versie van onszelf en voelen wij ons verantwoordelijk voor zijn acties? Wat gebeurt er als je geen controle meer hebt over je digitale dubbelganger? Wat is er dan van jou afgenomen?

The Respons(e)ible project is een theatrale zoektocht naar verantwoordelijkheid in de fysieke en virtuele wereld. Het project is een onderzoek in samenwerking met het Lectoraat Theatrale Maakprocessen van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en Stichting z25.org naar het grensvlak tussen theater en games met behulp van geavanceerde 3D computer visualisatie technologie. Voor deze voorstelling hebben wij een het hele publiek naar de virtuele wereld gekopieerd door gebruik te maken van 3D scanning en visualisatie technieken.

Lees meer

FLAT

Kaisu Koski, met wie we al eerder hebben samengewerkt aan 4-by-3, vroeg z25 om haar te helpen bij de realisatie van haar nieuwe project Flat. In Flat wordt je uitgenodigd om te luisteren naar de intieme geluiden van de buren om zo parallellen te ontdekken in het alledaagse leven van de personen die naast, boven en onder je wonen.

Z25 heeft een systeem ontwikkeld waarmee het mogelijk is om 24 audio speakers individueel aan te sturen vanuit 1 pc. Het systeem reguleert eveneens fiets lampjes die aan of uit gaan afhankelijk van de corresponderende speaker. Het systeem is flexibel opgezet en onze doelstelling was om een omgeving te creëren waarin de kunstenaar de mogelijkheid heeft om makkelijk nieuwe composities te kunnen maken. De complexiteit in dit project zit vooral in de koppeling tussen verschillende software: Flash, PureData en het gebruik van OSC om data heen weer te sturen tussen verschillende machines.

Lees Meer

datameroom1.jpg

Dat-AMe

Dat-aMe is een vervolg op het Dat-a project en is een co-productie met Huis aan de Werf voor het jaarlijkse 'Festival aan de Werf'. Dat-aMe bestaat uit drie verschillende ruimtes.

Lees Meer

reactionmachine.jpg

Reaction Machine

Deze installatie is een onderzoek van Jonas Hielscher van z25 en Klaas Jan Mollema. De installatie draait om het spanningsveld van intimiteit tussen mensen. Onderdeel van de ervaring is de balans tussen macht, persoonlijke input en de verbintenis tussen oude en nieuwe technologie. Reaction Machine is een open systeem, waarbij het kunstwerk gevormd wordt door de gebruiker zijn reactie op de machine.

Zie http://www.reactionmachine.org voor meer informatie.

Hotel Dramatik

Hotel Dramatik is een project waarbij z25 samen met Artic Multimedia, Stichting Babba en Schrijverspodium Vlaanderen een online ruimte heeft gecreëerd voor toneelschrijvers. Deze ruimte wordt gepresenteerd als een hotel en biedt toneelschrijvers de mogelijkheid om hun teksten te delen met collega's.

Lees meer

Dat-a

Dat-a is een installatie die door z25 is ontwikkeld voor 'Soiree des ateliers' in het Huis aan de Werf te Utrecht. Onderwerp van de installatie is de Radio Frequency IDentification chip(RFID). Z25 beoogde met de installatie een discussie op gang te brengen over de consequenties wanneer RFID een belangrijke positie in ons alledaags bestaan gaat innemen. De centrale vraag in deze installatie is, hoe beleeft iemand zijn identiteit als zijn gehele beweging door een ruimte wordt vastgelegd in een database en er op basis van deze gegevens conclusies worden geformuleerd over de persoon. Voor deze installatie heeft z25 zelf de zenders, ontvangers en software geproduceerd en biedt deze techniek aan als open-source .

Lees meer

4:3

Project 4:3 is een verkenning van de mogelijkheden van cross mediaal theater. Performances door verschillende media en interfaces. Het project richt zich vooral op de spanning tussen beweging en perceptie en de interactie tussen performer en participant. Dit project is in samenwerking met Kaisu Koski.

Lees meer

pushit1.jpg

Push-it

Op verzoek van Robert van Kats van Van Kats Architecten heeft z25 zorg gedragen voor de mediatechnische uitwerking van Push-it. Z25 heeft een control device gemaakt waarmee een in Macromedia Flash gemaakt applicatie aangestuurd kan worden.

Push-it is een installatie, tentoonstellingsobject, voor het tonen van het werk en de werkwijze van Van Kats Architecten middels maquettes. De installatie bestaat uit een geheel in blik uitgevoerd object voorzien van drukslagschakelaars. Wanneer men een maquette bekijkt wordt men uitgedaagd te ‘pushen’ op een knop waardoor een beeld wordt geprojecteerd die meer informatie geeft over het project waar de maquette voor staat.

Push-it is onderdeel van de tentoonstelling Nieuwe Lading in Architectuurcentrum Aorta, gehouden van 10 mei t/m 24 juni 2006.

http://www.bkvv.nl/

CARGO workshop

Jonas Hielscher en Jiri Heitlager van z25 waren uitgenodigd om deel te nemen aan de CARGO WORKSHOPS 2005 (CARGO) in Oostende, België. Thema van de workshop was het ontwikkelen van een spel dat gebruik maakt van Global Positioning System (GPS) technologie. Voor de workshop is een prototype ontwikkeld van het spel Wanderer. In Wanderer staat de beweging in de publieke ruimte centraal. Spelers moeten continue in beweging blijven en omgaan met de obstakels die de ruimte presenteert. De speler draagt tijdens het spelen een koptelefoon, waardoor hij commando's ontvangt van de computer.

VirtualISH

Z25 is gevraagd door de Hogeschool voor de Kunsten te Utrecht om de vierde jaars studenten van de opleiding Design for Virtual Theatre and Games te begeleiden bij hun afstudeerproject. Deze begeleiding vertaalt zich in technisch en conceptueel advies bij het maken van de voorstelling Virtualish van theatergroep ISH.

DVTG
ISH

Ääärrgh! A Loss in Transl(oc)ation

Voor de voorstelling Ääärrgh! A Loss in Transl(oc)ation heeft z25 een tekstuele VJ machine gemaakt. In plaats van beelden te mixen, kunnen met deze applicatie live geschreven teksten geprojecteerd en gemanipuleerd worden. Zowel van te voren geschreven teksten als animaties kunnen ingeladen worden , hierdoor ontstaat een interactieve dialoog tussen de projectie en de spelers. Belangrijk hierbij is dat de projecties een integraal onderdeel vormen van de voorstelling, omdat de projectie als tegenspeler gaat fungeren.

Playful

Voor het tweemaandelijkse programma Playful over computergames en technologie van Hoogt4 te Utrecht heeft z25 de identiteit verzorgt. Z25 heeft het logo en de website ontworpen en gemaakt. Daarnaast biedt z25 ook ondersteuning bij het aanleggen van de netwerken tijdens het programma, en geeft zij advies aan de organisatoren op het gebied van computer games.

Klein Webber

Klein Webber is een project waarin kinderen van verschillende basisscholen samen aan verhalen kunnen schrijven. Zij kunnen karakters naar verschillende lokaties in een virtueel dorp laten gaan en verhalen met die karakters maken. Dit was een afstudeerproject van een aantal studenten van de richting Design for Virtual Theatre and Games aan de HKU, waarbij z25 het concept technisch heeft uitgevoerd.

SimaPlay

In samenwerking met Eclaircie B.V. heeft z25 een concept en een speelbare demo gemaakt voor een projectmanagement-spel. Hierin leert de speler gaandeweg alle facetten die komen kijken bij het managen van een project door middel van de Prince 2 methodiek. Z25 was verantwoordelijk voor het concept, de vormgeving en de technische realisatie